奥兹米奇是一款非常轻松有趣的音乐节奏类游戏,最新的版本采用了二次元画面风格,拥有更加精美细致的手绘画风,配合上动感的背景音乐,让玩家更有兴致加入其中,在游戏中,玩家需要跟随音乐节奏点击方块,以此来获得分数,游戏节奏卡得越准,分数也就越高。
Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给你带来独特的游戏体验,同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面,Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目,敬请期待。
游戏具有不同的级别,每个级别都有其自己的玩法,感受手游美妙的音乐节。
多款优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,给你带来听觉的享受。
大量精美的游戏插画,由数十名优秀的插画师精心绘制,风格多变,赏心悦目。
各种节拍可以动人的身心,并根据音乐体验最佳震撼,一起来感受吧。
1.搭配灵活多变
4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。
2.新颖的游戏玩法
在游玩的过程中,带给你极佳的动作感和爽快感。
3.精心制作的游戏插画
Orzmic由数十名优秀的插画师精心绘制,风格多变,赏心悦目。
4.精挑细选的曲库
优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受。
Orzmic音符
Orzmic中共有三种音符:
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。
Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
判定圈/判定线
判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线:当音符与判定线重合时操作。
Orzmic Rating
用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。
单曲Rating算法为:
分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1
分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0
分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9
分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加
分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加
分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加
分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加
分数<70w时,谱面Rating为0
取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。