可以造兵打仗的手游推荐:手机上有那种能够两边造兵对打的打仗游戏吗?目前手机上能够找到的最好的造兵打仗手游是...
红色警戒2共和国崛起安卓版来了!这款游戏是经典红警手游版本,继承了单机游戏中强大的剧情和画面张力,手游也能模拟出独特的现代战争感觉,效果非常出色,喜欢的话这就来试试吧!
红警再现!开启红色警戒!
版本:全面战争来袭,全面UI优化。
经典红警!战斗快感,亲临战场指挥千军万马!
丰富的战斗,带你重临最真实的战场!
经典红警,热血英雄
Google Play 千万次下载,成就超级世界大战!不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
红色警戒经典重现,策略型即时战略手游,陆海空三军联合作战,指定任务目标,抢滩,守岛,潜入。共和国的希望,经典战役,等你演绎!
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灰熊坦克VS动员兵X2
灰熊坦克VS动员兵X1
灰熊坦克VS美国大兵(站立)X1
灰熊坦克VS美国大兵(部署)X1
美国大兵(部署)(横轴最大攻击范围)X1VS动员兵X1
美国大兵(站立)X1VS动员兵X1
测试对象均为灰熊。
除了部署美国大兵VS动员兵,
其余命中时间均为同步来估判防御能力。
同样伤害,
部署美国大兵,站立美国大兵,动员兵完全同时死亡。
同价值动员兵(X2)和部署模式美国大兵(X1)对灰熊输出基本一致。(即不存在攻击高低,而且承受伤害一致)
无论部署模式还是站立模式,美国大兵均在刻意制造优势的情况下都无法战胜动员兵(极限射程美国大兵拥有3次左右的射程攻击优势,即便如此也一样失败),动员兵剩余1血。
测试结果。
对坦克:
造成伤害美国大兵X1=动员兵X2
承受伤害美国大兵X1=动员兵X1(无论是否部署)
承受伤害美国大兵X1<动员兵X2(无论是否部署)
内战:
美国大兵<动员兵(无论是否部署,无论部署后射程是否已经横向最大化)
动员兵总体完胜。
附加测试:
美国大兵最大距离部署VS动员兵 一旦动员兵近身完毕美国大兵无距离优势立刻站立姿态攻击
美国大兵以一枪之隔胜利
操作性实战美国大兵>动员兵
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