动作游戏:广义上的动作游戏是指只要游戏成分以动作为主,即可称之为动作游戏。近年来也有奖动作游...
Lazarus是土拨鼠日的自上而下的行动导向的科幻旋转,成千上万的玩家在一个巨大的持续不断的实时世界中一起生存,在那里,寻找资源和探索令人兴奋的新技术结合成动荡的“MMO Roguelike” 。
玩家为了他们的生命和宇宙的命运,在一个巨大的开阔的宇宙中,跨越16万平方公里的星星,黑洞,星云和外星人的技术,争取领土和权力对付三个外星派系。
探索世界,停靠并与巨型外星人Xenotaphs沟通,装备您的船,解锁新技术,然后再次与数以千计的其他玩家一起回到快节奏的实时战斗!
人类可以拥抱全能的欧霸的技术和反复无常的力量,最后还是打败了怪异的阿波派,还是最终的战斗一次又一次地无限?
为何要采用抢先体验这种模式?
“我们一直在开发这个游戏六个月。其中四个已经作为公共Pre-Alpha,现在是下一步的时候了。我们希望游戏尽可能的好,我们不能没有你做这个!
广义而言,这里有两个向量 - 游戏,技术,货币化。
游戏玩法:
我们无法平衡MMO与数百名玩家,我们需要成千上万的玩家。早期访问是我们获得玩家基础的最佳方式,我们需要让游戏绝对唱歌。我们要你打破它,讨厌它,然后当我们再次做好一切时,爱上它:D
技术:
我们不会看到所有可怕的错误和问题,会为玩家带来更多的流量,而不是注册表单可以实现。我们有信心大多数问题被挤压(我们一直在争取6个月的bug),但我们是现实的,我们知道会有更多可怕的,我们还没有看到。
营利:
我们现在保持拉撒路完全免费,尽管最终将是免费的。我们要做到这一点公平合理,对系统进行了大量的研究和设计 - 但是还没有准备好,直到我们确信它适用于所有人,我们才会介绍。
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“直到完成!
...但绝对最少4个月。“
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“所有这一切都是根据变化,但是我们当前的意图!
完整版将有更多更好的一切:
我们会支持更多的合作游戏('氏族'等)。
我们将加强世界作为生态系统,玩家是手工制作系统的一部分。
派系战已经在进行,但这将变得更加参与,复杂和令人兴奋。
玩家将能够以更多样化和有意义的方式影响世界。
加载更多船舶类型(至少有30多个设计和传入)。
更多系统类型(游戏完全是物理驱动的,所以我们可以而且将在这里有很多乐趣 - 至少有7个被推出并准备实施)。
更多的自定义选项(我们有很多皮肤为您的船舶...)。
技术树,升级和进步。
更多的敌人类型
更多的敌人行为。
动态世界/水平设计。
我们将会运行事件并发出真棒的游戏内容(我们已经在公共Alpha中这样做了)。
宠物将被添加,并有很多酷的游戏效果。
等等。
游戏的方式会越来越少。
我们的目标是不到1%的连接失败率,更高的玩家数量(一次成千上万)和所有爵士乐。
将推出免费播放营利。
我们会确保它是公平的,不会阻止那些选择不支付的游戏。大部分将围绕化妆品和“加速”进步。未付款的进展将被设计为有趣和令人上瘾的无论如何。没有人会拥有玩游戏的优势。
抢先体验版本的现状如何?
“非常”早期访问“。
到目前为止,我们已经开发了六个月的游戏。其中四个已经作为一个公共的前Alpha,所以我们认为它已经准备好了一个更大的观众 - 但仍然存在错误和平衡问题,几乎每个系统的游戏,因为它是第一次或第二次传球。
没有什么是“最后”,没有什么是神圣的 - 所以虽然这意味着你会遇到烦人的问题,我们会解决他们,并不是附加到任何我们不会把它整个为了游戏的好处和它的球员“。
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“游戏将自由发挥,一路上。
现在,我们还没有赚钱,因为我们还没准备好。从一开始我们想要正确的,让它公平有趣。
我们正在寻找一个相当标准的模式 - 销售我们相当的Loot Crates,并确保没有人付出的代价比没有玩家的玩家有优势。
花费的钱可能只会节省你的时间,或给你一个具体的“我花了很多”的视觉奖励。
没有任何影响游戏的东西将被锁在钱墙上。“
动作游戏:广义上的动作游戏是指只要游戏成分以动作为主,即可称之为动作游戏。近年来也有奖动作游...