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solidThinking Evolve Mac版 v2017.3770

大小:633MB更新:2017-11-15
类别:图形设计系统:MAC OS

游戏介绍

solidThinking Evolve Mac版是一款专业的动画制作软件,软件功能强大,操作简单,使用方便,能让工业设计人员开发的形式更快。欢迎下载使用。

solidThinking Evolve Mac版介绍

solidThinking Evolve是一款三维概念设计软件,利用其强大的NURBS建模工具、先进的结构历史进程以及照片级渲染效果,设计师可以在概念设计阶段充分发挥自己的创造力,自由推敲数字模型,不再受传统CAD软件的限制。同时,借助Evolve完整的资源库,设计师可将工作快速融入已有进程,提高使用效率。

solidThinking Evolve Mac版

solidThinking Evolve提供了有机的曲面造型和参数化控制,具有基于NURBS曲面和实体以及独特的ConstructionTree历史记录功能。它让设计人员突破CAD工具的限制,同时允许在产品开发过程中输出其他数字模型。

solidThinking Evolve Mac版功能

升级的PolyNURBS对称功能

全新的极复制功能

新增渲染景深通道

一.用户界面和工作流程

1.平移.旋转.缩放

平移.旋转和缩放等操作现已经改善。

2.捕捉

两个新的捕捉方式现已被添加:捕捉到交点和捕捉到捕捉到中轴(Midaxis)捕捉端点, 捕捉中点, 和捕捉曲线,现在当移动平移,旋转,缩放工具轴点会自动激活

3.摄像机控制

相机控制按钮现在默认显示,单击显示/隐藏相机图标隐藏起来。(此前显示是相反的。)摄像机的位置可以使用新的锁定相机图标被锁定 位于上方的相机控制,沿右侧每个建模的视图。

4.控制台

空格键和回车键的用法已经统一,使任何键可用于接受所有工具的控制台输入。

5.截图

当前模型的截图可以使用位于沿右侧每个建模视图的截图图标工作。

6.图像浏览器

渲染浏览器就是现在所谓的图像浏览器,因为它现在除了最终渲染还可以显示快照。

7.控制面板

控制面板进行了重新设计,这样的参数组合在一起更清晰。

8.曲率图

曲率图的颜色已经从白色改到灰色来改善可见度。

9.默认主题

默认主题已更新为浅灰色改善可见度。

10.在Finder(Mac电脑)中打开

在Mac电脑上,您现在可以通过按住Command键并单击文件夹应用程序的标题栏中的文件名确定一个打开的文件的位置。

11.背景图

交互手柄已被添加到背景图像的工具,可以让你直接在建模视图平移和缩放参考图像。

二.建模

1.编辑PolyNURBS工具

编辑PolyNURBS工具有几个新功能:

·边和面可用新创建的桥接按钮来桥接一起(不再有单独面桥接工具)

·添加了自动对齐轴,以方便面编辑。当你平移或旋转一块面时,变换操作自动对齐到这块面的局部轴。

·已添加新的边缘折痕选项,使得你可以选取的边更锐边或更光滑。边缘折痕可以是一个简单的着色效果,或事实上它可以改变几何体。

·新的高级选择模式可让您快速选择或不选择面或边的串联循环和并联循环

·新信息面板底部的控制面板标志红色中潜在的拓扑问题。潜在的问题也是在建模视图中以红色标记的。

2.拔模分析工具

新的拔模分析工具有助于您改善使用注塑成型来制造设计。可以分析模型的拔模角以确定它是否将容易从模具中取出。

3.切分曲线工具

切分曲线工具已被更新,让您可以将一个曲线划分为多个独立的曲线,而不是只有两个。此外,您可以编辑分割点。

4.相交曲线工具

新的相交曲线工具允许您通过将选定的曲线拆分成独立的部分,只保留所需要的部分创建修剪曲线。输入曲线不需要相交这样Evolve可以创建一个可视化交集。

5.切断曲线

切割曲线工具已被删除,由于切分曲线工具的改进它已成为冗余。

6.旋转工具

改进后的旋转工具不仅拥有更加人性化的互动式手柄,它也可以让你围绕一个自定义的旋转轴,并参照一个起始点,而在另一个对象一个可选的结束点旋转。

7.放样和扫略工具

更新后的放样和扫略工具提供了一个名为自动对齐的新功能,它可以让你使用剖面边线仅供参考 (例如剖面边线和轨道边线不会相交),它提供可以让你完全控制每个剖面边线位置和方向的额外参数。

8.修剪工具

为了避免用3D曲线修剪曲面操作时而发生失败,在您选择修剪工具时请同时按住Ctrl键来设置修剪方向垂直于曲面。

9.建模工具反馈

建模工具的反馈可用于相交曲线,曲面偏移.抽壳.修剪.布尔差集.布尔并集和布尔交集等工具。当这些建模工具中有一个失败时,则在世界浏览器中显示错误图标旁边的对象名称。将鼠标悬停在该对象的名称会显示错误消息详细说明问题

出在哪里。

10.矩形.立方体.平面.多边形立方体.多边形平面工具

矩形.立方体.平面.多边形立方体.多边形平面工具的宽度.厚度和高度参数名称已被纠正为长度.宽度和高度。此外,您现在可以按住Ctrl键单击该工具的图标来创建一个居中的对象。

三.渲染

1.环形阵列复制

环形复制工具已删除,创建一个环形阵列使用圆形和复制工具来代替。

2.交互式渲染

交互式的渲染显示模式已有所改进,使得它总是使用GPU和自动在每个像素到达指定的采样值时停止计算。

3.HDRI创建工具

现在您可以从渲染场景中创建自己的HDRI。

4.金属颗粒

新的金属颗粒选项允许您将金属颗粒添加到塑料材质的固有颜色上。它包括对薄片的颜色.大小.密度以及辉光控制。

5.最终渲染

渲染浏览器是现在所谓的图像浏览器。它现在支持图像平移和缩放,可以暂停渲染.恢复渲染和终止渲染并显示估计需要的渲染时间。渲染信息也被添加,因此你可以回想到被用于上一次渲染的方法和设置。

6.纹理定位

纹理定位工具更新支持在纹理贴图中调整其亮度和对比度。

7.环境属性

·一些环境属性参数重命名和重新排列,使它们更容易使用。

·新的地面选项允许你插入一个地平面可以捕捉到场景的物体阴影。

·IBL格式支持已经被添加。

8.纹理缩略图

现在您可以放大和缩小纹理缩略图 (这会影响如材质属性.环境属性等的工具).

9.恢复默认设置

恢复默认设置按钮已被添加到材质属性,环境属性和渲染属性工具中。

10.渲染属性

·一个交换按钮已被添加到渲染属性工具中,让您反转最终渲染图像的宽度和高度值。

·一个选项称为360度全景已被添加,让您使用您的场景创建

·一个HDR环境映射。

四.输入/输出

1.sT-Adv

所有格式都单独列出。

2.Parasolid

已更新为VS2013的二进制文件。

五.操作系统

1.改善图形卡

·启用和强制Optimus Intel / NVIDIA的新架构高性能图形卡

·强制AMD可切换显卡,AMD/英特尔组合GPU架构的独立显卡。

solidThinking Evolve Mac版更新日志

【1】细节的修复。

【2】性能的优化。

【3】用户界面体验的优化。

相关专题

  • Mac动画制作软件

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