Mac动画制作软件:Mac动画制作软件是比较传统的计算机行业,主要是利用软件工具创造自己想要的动画效果。最...
Autodesk Maya 2019 for Mac是一款可以在mac平台上使用的三维动画制作软件,这款软件可以用于3d制作,也可以用于3d渲染等操作,操作上也是非常简单的,如果你喜欢这款软件,就来下载使用吧!
一、以前,在Windows操作系统上,更新修补了现有的Maya或Maya LT 2018软件,从2019开始,更新将需要完整安装。这可能会产生以下影响:
1、定制自动化脚本的客户可能需要更新命令行才能使用完整安装
2、新安装程序将自动卸载旧版本的Maya(包括更新)并将新版本安装到同一位置
3、之前的版本(2017年及以前版本)不会受到影响
4、安装/卸载时间会更快
二、Maya 2019具有全新的增强功能和对稳定性的持续关注,可帮助艺术家比以往更快,更高效地开展工作
三、在过去的几个发行版中,Maya继续推动角色创作,并更新了建模,动画和新的交互式修饰工作流程
四、除了角色以外,Maya中的运动图形工作流程还在不断成熟,其中包含了刚体动力学的增长功能
五、在渲染方面,Render Setup和Arnold的结合为艺术家提供了强大的渲染解决方案,可以解决最棘手的项目
一、FBX导出
1、动画曲线在导出时会带有长切线,并会重新进行采样,以便避免重叠所导致的潜在冲突。如果不希望在导出时将动画烘焙到曲线上,可以用图形编辑器里的手动调节拉长切线就可以了
2、Bifrost形状节点的“渲染”属性组中有新了的设置。 它们可以控制渲染器(如Arnold)的各种属性。不过使用其他的渲染器,有可能不支持
3、解决了Maya在线帮助中无法正确显示视频的技术问题
二、UV编辑器工作流、外观
UV编辑器界面已得到改进,提供了新UV工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
三、用于交互式修饰的成束修改器
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
四、After Effects 实时链接
在Maya和Adobe® After Effects®之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景
五、更多MASH 节点
MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
六、运动图形
1、三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
2、改进了向量图形工作流
将SVG文件导入或复制并粘贴到Maya中
3、运动图形工具集
利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
七、三维动画
1、平行装备求值
新系统提高了装备播放和操纵的速度
2、测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
3、常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集
4、时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
5、形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画
6、动画性能
速度改进让您可以更快地制作出场景
八、三维建模
1、对称建模
借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模
2、改进的雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3、多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
九、动力学和效果
1、深层自适应流体仿真
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、预设、雕刻和预览
3、Bifrost中的自适应Aero解算器
创建大气效果,如烟和雾
4、Bifrost程序效果平台
仿真和渲染真实照片级液体
5、Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真
6、Maya nCloth
创建逼真的可变形材质
7、交互式头发修饰工具 (XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度
8、Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
十、三维渲染和着色
1、其他外观开发着色节点
更轻松地对复杂场景进行着色
2、增强的外观开发工作流
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3、色彩管理
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4、下一代视口显示和着色
在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像
5、Arnold与Maya集成
使用Arnold渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
6、渲染设置
快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用
十一、流程集成
1、脚本和API
以Maya嵌入式语言 (MEL)或Python脚本语言创建Maya脚本和编写插件
2、数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
3、场景集合工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理
对Viewport 2.0进行了大量改进,在从加载场景到选择对象到处理密集网格等各种操作,都可以提高性能。
此外,缓存回放可以通过智能地仅重绘已更改的内容而不是更新整个场景来加快预览动画更改的速度。这极大地改善了视口播放性能,无需不断地播放场景。
此版本还为您提供了最强大的工具,可用于准确跟踪Maya如何使用您的计算机资源。通过评估工具包和事件探查器中的新功能,您可以准确查明可能存在效率低下或问题的位置,从而降低场景速度。
渲染设置的改进使您可以通过在“渲染设置”编辑器中着色和隔离渲染层来更好地组织渲染层,或者通过控制默认情况下每个图层中是否包含灯光来实现。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。
您现在还可以在视口中向右渲染Arnold,包括其所有RenderView选项,例如调试着色,AOV和区域渲染。
添加了新的图形编辑器过滤器,可帮助您比以前更快速,更轻松地优化动画曲线。
内容浏览器中添加了大量示例和预设,涵盖了从动作捕捉,动态图像到角色等各种领域。按原样使用它们,或作为您自己工作的起点。
Mac动画制作软件:Mac动画制作软件是比较传统的计算机行业,主要是利用软件工具创造自己想要的动画效果。最...