Dq
B

分类导航

Reallusion 3DXchange(动画编修工具) v7.21.160

大小:194.6MB更新:2019-09-03
类别:3D制作类系统:XP/Win7/Win8/Win10

软件介绍

Reallusion 3DXchange(动画编修工具)是一款功能强大且快速的过渡编辑软件,可将iClone与无数的3D素材连接起来, Reallusion 3DXchange可用于将iClone角色和动画导入其他3D应用软件和视频游戏引擎。

基本介绍

Reallusion 3DXchange是一款功能强大且快速的过渡和编辑工具,可将iClone与无数的3D素材连接起来, Reallusion 3DXchange可用于将iClone角色和动画导入其他3D应用软件和视频游戏引擎,您还可以将免费3D模型添加到Google 3D Warehouse,DAZ 3D或Poser数据库,以扩展您的高级3D内容集,静态对象,动画工具,皮肤骨骼绑定字符和移动文件允许您导入和导出所有类型的3D模型,使其成为游戏设计师和CG设计师的必备工具, Reallusion 3DXchange提供对模式,过渡,弹簧,动画,网格,面,头,材质和UV设置的访问,此应用程序还可以将模型转换为可由第三方应用程序打开的格式,使用此格式,您可以导出字符并在Photoshop,SketchUp或3ds Max中自定义它们。

Reallusion 3DXchange(动画编修工具)

功能介绍

1.角色转换

利用 3DXchange 里的角色化项目,可以将任何外部角色通过 FBX 格式导入 iClone,新转入的角色相容于 iClone 里上千个动作资料,并可使用内建强大的动画工具,偶动式肢体操控、混合动作 (MixMoves) 以及动作捕捉,不论从 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他来源的任何角色马上就可动起来,

Reallusion 3DXchange(动画编修工具)

2.道具转换

3DXchange 提供汇入 / 汇出 3D 道具所需的所有功能,调整与对齐功能够将汇入的模型,快速旋转并调整为正确的尺寸与轴向参数,中心点功能可帮您设置旋转物件的中心点,群组功能则可以分离物件,编辑模型阶层;建立父子层节点关系;更名物件、或移除不需要的部分与分别汇出所需的物件以增进日后动画效果

Reallusion 3DXchange(动画编修工具)

3.动态资料转换

由 FBX 与 BVH 格式可将外部动作资料导入 iClone,您可借由任何外部动作资料库,常用的动画工具,或甚至使用真人动作捕捉导入动作资料至 iClone 标准角色,这些动作更可以利用 iClone 强大的 Human IK 动作编辑工具进一步修饰与美化,

4.脸部表情设定

导入的外部角色不论是否使用脸部骨架或混合造型,都能使用 iClone 强大的脸部动画工具,3DXchange 支援所有具嘴型的角色,藉由更多拥有丰富表情的专业角色提升您的作品水平,

5.直接导入 / 导出 iClone

为了更进一步简化制作流程,3DXchange 允许几种极重要的资料类型与 iClone 7 无痛转换,这包含大家高度期待的 FBX 档,能一次大量的汇出角色、道具、摄影机,iClone 7 现在也能导入数个 OBJ 形变造型以便制作生物形变等动态。

Reallusion 3DXchange(动画编修工具)

软件特色

1.由FBX创作无限iClone角色动作

使用3DXchange的角色特制化面版,读取.fbx档案格式,让使用者可以转换外来的角色汇入到iClone,这代表这些新转换的角色都能使用iClone上千段的动作素材,也能享用iClone强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝动作连结系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK) 动态编辑,以及Kinect动态捕捉装置,让来自Daz、Maya、Max或其他软体的角色动起来

2.一键角色化

3DXchange提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一键执行角色化,您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的角色化工作更快速。

3.转换任何道具物件成为iClone角色

3DXchange的角色化功能,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换为具现成动作素材的角色,将任何动作带至iClone角色

Reallusion 3DXchange(动画编修工具)

4.经由FBX/BVH 将动作角色化

3DXchange让您可经由FBX/BVH格式转换外部动作资料,这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软体、拟真的动态捕捉,汇入动作资料供iClone标准角色使用,这些动作资料更能进一步使用iClone强大的人类反向运动 (Human IK) 编辑工具来编辑或优化。

5.利用 T-Pose 校正动作

在转换角色或动作进iClone,或是在决定要汇入之前,可以优化他们的姿势让结果更正确;您需要先准备一个标准的 T 字型姿势给您的角色, 3DXchange7提供预设的T字型给常见软体的角色系统,如:Daz4的Genesis、3ds Max的Biped和Maya Human IK系统的角色。

对於使用自订骨头结构的角色或动作,也可切换到平行投影模式使用辅助格线和角度限制来客制T字型姿势,您可存下自订的T字型姿势后,设定为样版供以后使用。

Reallusion 3DXchange(动画编修工具)

6.批次动作转换

3DXchange允许大量资料转换,在结束角色化过程后,您可轻易拖放多段动作资料至动画资料库,并加到表演清单中,您将可在iClone 的内容管理员得到这些动作,或存成角色性格於角色右键清单。

模块介绍

1.编辑环境

iClone原有素材内容转换。

场景树状结构编排。

已预备好的动画制作设定。

时间轴即时预览。

2.角色转换

经由FBX格式进行角色化操作。

身体与手部的骨骼对应。

预设样版供自动配置。

转换任何道具物件为iClone角色。

雕塑与绘制角色。

Reallusion 3DXchange(动画编修工具)

3.动作转换

经由FBX/BVH格式进行角色化操作。

利用T-Pose校正动作。

重设姿势与转换。

批次多段动作处理。

即时线上下载预览与Marketplace。

4.道具物件转换

自由进入3D Warehouse。

自由使用SketchUp制作模型。

节点群组化,轴心对齐与调整。

材质与UV优化。

法线与平滑编辑。

Reallusion 3DXchange(动画编修工具)

小编点评

以上就是这款软件的全部教程了,这是一款强大的3D模型软件,有了这款软件你可以轻松的按照里面的参数进行修改,作出你想要的的人物效果,该软件还有联动的功能,可以完美匹配其他软件。

相关推荐