3dmax软件版本大全:3dmax软件也是近年来十分受欢迎的三维设计软件,主要拥有3D制作,3d渲染,3d建...
3dmax是一款非常不错的3d制作软件,这款软件在3d制作中是一款非常具有代表性的软件,他的3d制作,3d渲染,3d建模等功能是其他三维设计软件不可比拟的,这款软件适合于初级设计师们也适合高级设计师门,领域上的用途也是非常广泛的,只要适用于三维设计的行业都是能够用的上的,如动画制作,影视处理,工业设计,广告创作等,目前小编为大家推荐3dmax2019中文破解版,并附上3dmax2019中文破解版的安装教程,汉化教程,序列号和秘钥,更是为大家提供使用过程中出现的问题的解决方法,新手教程,快捷键方式,如果你喜欢这款软件,那就不要犹豫了,快来我们9553绿色软件站下载使用吧!
第一 步:运行安装主程序
(图一)
下载3dmax2019压缩包将其解压,如图双击运行主程序。 如图一。
2第二 步:解压主程序
(图二)
将主程序解压到某个磁盘,点击确定解压即可时间久,耐心等待。 如图二。
3第三 步:安装
(图三)
点击安装即可。 如图三。
4第四 步:点击下一步
(图四)
点击我同意,再点击下一步即可。 如图四。
5第五 步:开始安装
(图五)
可以选择安装路径,在点击安装,注意磁盘空间即可。 如图五。
6第六 步:立即启动
(图六)
安装完成,点击立即启动即可。 如图六。
7第七 步:输入序列号
(图七)
点击输入序列号。 如图七。
8第八 步:我同意
(图八)
点击我同意。 如图八。
9第九 步:激活
(图九)
现在试用期是30天,所以我们点击激活。 如图九。
10第十 步:输入序列号,下一步
(图十)
输入图中的序列号和密钥,点击下一步。 如图十。
11第一十一 步:关闭
(图一十一)
激活还未成功,先将页面关闭。 如图一十一。
12第一十二 步:解压注册机
(图一十二)
在安装包中将注册机解压,注意:解压前退出你的安全卫士。 如图一十二。
13第一十三 步:运行x64注册机
(图一十三)
鼠标双击先运行x64注册机。 如图一十三。
14第一十四 步:激活
(图一十四)
关闭刚才的页面回到重新激活页面,再次点击激活。 如图一十四。
15第一十五 步:输入序列号和密钥下一步
(图一十五)
输入刚才的密钥和序列号点击下一步。 如图一十五。
16第一十六 步:点击我具有
(图一十六)
点击选中下面的那个选项。 如图一十六。
17第一十七 步:点击patch
(图一十七)
刚才注册机已经打开了,我们切换到注册机点击Patch。 如图一十七。1
8第一十八 步:生成激活码
(图一十八)
将密钥下面的那一行复制粘贴覆盖到注册机里的“Request”里,再点击注册机的Generate生成激活码。 如图一十八。
19第一十九 步:复制激活码
(图一十九)
将生成的激活码复制粘贴到图中箭头所指的位置,点击Next。 如图一十九。
20第二十 步:完成
(图二十)
激活成功,点击完成即可。 如图二十。
1第二十一 步:汉化
(图二十一)
装好之后是英文的,我们点击电脑开始菜单,所有程序,找到Autodesk2019打开点击中文启动,就可以完成汉化。 如图二十一。
2第二十二 步:打开软件
(图二十二)
如图3dmax2019中文界面 如图二十二。
打开3Dmax,选择新的空场景。
找到屏幕右侧的创建,在几何体选项中选择想要的几何体,制作素材。
3选中素材,找到工具栏上的创建选择集,对选择集命名,按回车键建立选择集。在右侧的下拉列表中选择刚才的命名即可应用。
在第一次接触到3dmax的时候一定是一筹莫展,如果没有一个师傅可以带你的话,那就要自己买一本书或者看一个视频,从最初的介绍开始学习。
看视频的话一定要选择一个系列的,然后要有耐心的从头开始学。不要以为看视频就单纯的看视频,在看视频的时候要打开软件跟着学习操作。
在跟着视频操作的时候一定要有自己的想法,不要一味着跟着它的数据来,你可以试着改变这些数据,可以看看会有什么不同的效果。
如果有师傅带的话,那么师傅可能会根据你需要学习的方向给你一定的指导,可以跟着师傅学习一些方法技巧等。
在跟着师傅学习的时候,可能师傅因为熟练而操作的很快,那么,你在学习的时候有不懂的地方就赶紧用笔记记下,再不懂的话就问师傅,我相信愿意教你的话也不会介意你问几个问题。
学习三维建模的时候一定要多加练习,要有自己的想法和思维,还要有一定的创造力和想象力,这样在建模的时候才能知道每一个视图该怎么样操作。
1、视图导航增加轨道兴趣点。
2、视口缩放现在是无限的。
3、局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。
4、镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。
5、UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。
6、曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。
7、加入偏移控制器
8、摄影机序列
9、物理材质
10、节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
11、增加新的艺术渲染器,使用与360相同的光线追踪引擎,并且能渲染动画。
12、Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。
作为最新版的3DsMax 2019肯定有一些特色功能哈!
3DMax 2019的高级木材贴图:
这是一个新的程序贴图,能够以高度自定义的方式生成木材纹理,包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设,输出可直接在材质中使用,适用于 Arnold 和扫描线渲染器。OSL贴图和开放式明暗处理语言,3DMax 2019通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。
3DMax 2019的图形布尔:
3DMax 2019的图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形,类似于三维布尔的 UI。动态的对创建的顶点进行切角/圆角处理,适用于闭合和开口图形,可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。
3DMax 2019的共享视图:
3DMax 2019的共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈,直接从3DMax 2019发布整个模型或所选内容,在浏览器中轻松地查看和共享设计。
3DMax 2019的VR编辑 :
现在3DMax 2019层级视口 VR 中提供此功能,从而您可以使用 VR 头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。
3DMax 2019的智能放置工具
3DMax 2019使用层级视口或在 VR 中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。实时变换跟踪模式可在3DsMax 2019和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。
3DMax 2019光度学灯光
3DMax 2019的光度学灯光可导入为3ds Max Interactive 中的物理灯光。3DMax 2019可以导入任何关联的IES文件。3DMax 2019的新VR桌面模板适用于Oculus 或HTC Vive系统。
3dsmax2019安装教程和破解方法和3dmax2018,2017之前的版本度差不多,下载完成之后解压安装就行!激活也是一样激活!
序列号:666-69696969
产品密匙:128K1
建议英特尔7系列以上的处理器,3GHZ以上,运行内存16GB或者以上最好,显卡的话1050一般显卡就ok,笔记本的还是不要试了,3dmax2019配置真的要比较高才能运行流畅,小编的笔记本用3dmax2019真心卡,是i5的处理器加960的显卡,所以笔记本和配置一般的电脑还是不要安装3dmax2019,电脑真的吃不消,很卡,而且工作效率也提不高,简单来说就是7系列以上的英特尔处理器和10系列以上的显卡加16g的内存条,3dmax2019才会流畅运行,不然电脑绝对卡爆。
字母键:
A键:激活角度捕捉开关
B键:切换到底视图
C键:切换摄像机视图
D键:当前视图暂时失效
E键:旋转
F键:切换到主视图(前视图)
G键:切换视窗网格的显示
H键:按名称选择物体
I键:按鼠标所在的方向进行移动
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键:改变到后视图
L键:切换到左视图
M键:材质编辑器
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
P键:切换到透视图
Q键:选择
R键:缩放
S键:激活捕捉按钮
T键:切换到顶视图
U键:切换到用户视图
V键:视图选择菜单
W键:移动
X键:坐标手柄的显示
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键:打开PFSource粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面版
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版
F键:
F1键:帮助
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面版
F11键:脚本编写框
F12键:移动的属性面版
其他单独按键:
-键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:删除所选物体
/键:播放动画
<键:后一帧
>键:前一帧
"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
End键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
[键:放大视图
]键:缩小视图
介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:
1、轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【↓】
向上收拢【Ctrl】+【↑】
2、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
3、示意(Schematic)视图
下一时间单位【>】
前一时间单位【<】
回到上一场景制作【Ctrl】+【A】
撤消场景制作【Ctrl】+【Z】
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
4、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
5、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】
3dmax软件版本大全:3dmax软件也是近年来十分受欢迎的三维设计软件,主要拥有3D制作,3d渲染,3d建...